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Text File  |  1997-02-06  |  2.3 KB  |  63 lines

  1.  
  2. >> It's nearly 6:40am and I've been working my b**ls off all night trying to get
  3. > PWAD support into Bad Mood.
  4.  
  5. :-)  Heheee.. :-)
  6.  
  7. > Well, I did - so here it is.
  8.  
  9. Cool. Now I can test all those small PWAD's! I hope they will work with DOOM1.WAD.
  10.  
  11. > I guess I probably missed NAS (Can't even remember the date for the event),
  12. > but better late than never.
  13.  
  14. :-) You missed it with 2 days. :-\
  15. But as you said better late than ever. There were actually some guys asking about
  16. PWAD support at NAS. This should please them. :-)
  17.  
  18. > I also got the alpha-channelling walls in there, but I can't be bothered to
  19. > hack in the texture-name detection stuff to let everyone try it. Maybe after
  20. > I've had some sleep...
  21.  
  22. hheee.... could you explain once more what you could do with this? Make it short and
  23. it would be a good idea to tell Anthony how to include this into GEM-DEU which
  24. looks ace BTW. Take a look at it if you havn't done it already. It's a little
  25. rough at the moment, but I think this one will be very nice when Anthony have worked
  26. alittle more on it. It should be fast on the Afterburner especially if yours is burning 
  27. along in 40 MHz now. :-)
  28.  
  29. > Anyway, the PWAD stuff works, so long as you use the right IWAD with each PWAD.
  30. > If you don't, you will get nonsense for textures.
  31.  
  32. How do I know which IWAD is the right one?
  33.  
  34. > At least now everyone can actually build their own levels without actually having
  35. > to distribute edited IWADs - which would be painful, not to mention illegal.
  36.  
  37. Great. They are also much smaller.
  38. Talking about IWADS's. Could we not make a file (not a WAD) called *.GPH or something
  39. that only had textures/sprites and sound in it to use with PWADs or *.BMPs for Bad 
  40. Mood?
  41.  
  42. Just to get ride of the need of the IWAD, or is this maybe illegal?
  43.  
  44. > Additional: I had to change the command-line syntax for PWAD support, but it
  45. > still takes the old syntax for the benefit of BAD-SHELL users. Don't say I don't
  46. > think things through! :)
  47.  
  48. Good. I guess we need an update of Bad Shell soon to support PWADs. Does anyone know 
  49. how to contact this guy?
  50.  
  51. > I'm off to get some food and then some sleep.
  52.  
  53. Nha, food and sleep is much overrated. ;-)
  54.  
  55. > I'll deal with the bugs tomorrow (today, whatever).
  56.  
  57. Well, we have to test it before we can find any bugs! :-)
  58.  
  59. Shit, I have no disks with me today! ARrgghh... :-(((
  60.  
  61. //Magnus Kollberg
  62.  
  63.